This essay examines La Mostra che (non) c’è, the first stage of an ongoing research project by the Interuniversity Centre MetArte aimed at creating a fully virtual and accessible exhibition. Presented during the 2023 European Researchers’ Night in Teramo, the initiative experimented with virtual and augmented reality, photogrammetry, 3D scanning, and AI-based animated portraits to digitally reconstruct selected sculptures from the historic Cesi collection and their cultural context. The essay discusses the project’s scientific foundations, technological and museographic choices, and its impact on accessibility, user engagement, and museum education. It also outlines future developments, including the full virtual reconstruction of the Cesi Antiquarium and the implementation of haptic interfaces for inclusive multisensory interaction.
Il contributo presenta La Mostra che (non) c’è, primo esito del progetto di ricerca del Centro interuniversitario MetArte volto alla realizzazione di una mostra interamente virtuale e accessibile. L’iniziativa, realizzata durante la Notte Europea dei Ricercatori 2023, ha sperimentato l’uso congiunto di realtà virtuale, realtà aumentata, fotogrammetria e animazioni con Intelligenza Artificiale per la ricostruzione digitale di una selezione di sculture dell’antica collezione Cesi e del loro contesto storico. Il saggio illustra i presupposti scientifici dell’allestimento, le scelte tecnologiche e museografiche adottate, nonché le ricadute in termini di accessibilità, partecipazione e didattica museale. Nello studio, vengono inoltre delineate le prospettive future del progetto, che comprendono la ricostruzione completa dell’Antiquarium Cesi e lo sviluppo di interfacce aptiche per la fruizione inclusiva delle opere.
“La mostra che (non) c’è”: l’esposizione del centro di ricerca interuniversitario MetArte nella Notte Europea dei Ricercatori 2023 di Teramo
Cecilia Paolini
2025-01-01
Abstract
This essay examines La Mostra che (non) c’è, the first stage of an ongoing research project by the Interuniversity Centre MetArte aimed at creating a fully virtual and accessible exhibition. Presented during the 2023 European Researchers’ Night in Teramo, the initiative experimented with virtual and augmented reality, photogrammetry, 3D scanning, and AI-based animated portraits to digitally reconstruct selected sculptures from the historic Cesi collection and their cultural context. The essay discusses the project’s scientific foundations, technological and museographic choices, and its impact on accessibility, user engagement, and museum education. It also outlines future developments, including the full virtual reconstruction of the Cesi Antiquarium and the implementation of haptic interfaces for inclusive multisensory interaction.I documenti in IRIS sono protetti da copyright e tutti i diritti sono riservati, salvo diversa indicazione.


